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PIXELMECHANICS | Virtual Reality |
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Virtual Reality bildet die Realität als künstliche Umgebung im Computer ab und macht dabei eine reale Begebenheit ortsunabhängig besuch- und erlebbar.
Gerade die Ortsunabhängigkeit und der bereits jetzt erreichbare Realitätsgrad erlauben es den Nutzern, sich bereits vorab ein Bild zu machen und das Betrachtete zu erleben - auch ohne Anreise und die damit verbundenen Hemmnisse bzgl. verlorener Zeit und Kosten.
Einsatzzwecke für Virtual Reality sind dabei unter Anderem:
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Erstellung einer virtuellen Umgebung
Die Programmierung einer virtuellen Umgebung, die von einem Besucher im eigenen Computer frei erforscht und erlebt werden kann. Dabei kann sich der Besucher durch z.B. ein Gebäude oder entlang einer Maschine bewegen und den Blickwinkel frei wählen. Diese Lösung ist besonders für Architekturen und historische Orte geeignet.
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Erstellung eines virtuellen Objektes
Durch die Nutzung von z.B. technischen Zeichnungen mit Abmessungen können auch komplexeste Gegenstände, wie z.B. grössere Maschinen und Maschinenparks erstellt werden, in denen sich ein Besucher in beliebieger Perspektive bewegen kann. Diese Darstellung ist besonders für den Bereich Maschinen- und Anlagenbau geeignet.
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Besuch der virtuellen Realität zusammen mit einem Kunden
Alle virtuelle Realitäten können auch zusammen mit einem Kunden besucht werden. Jeder Nutzer wird dabei durch eine virtuelle Person dargestellt, die auch über Sprachkommunikation mit dem Kunden in Verbindung treten und auf bestimmte Dinge hinweisen kann. Beide Nutzer sehen ortsunabhängig voneinander das gleiche Objekt und können so bereits beim virtuellen Besuch einen persönlichen Kontakt herstellen und die Verkaufschancen und das Dienstleistungsgefühl bei dem Interessenten signifikant erhöhen.
Umsetzung von Virtual Reality Projekten
Grundsätzlich gestalten wir alle Darstellungen so nah, wie möglich und gewünscht an den realen Begebenheit. Die Nutzung von realen Bildern als Texturen (Oberflächen) der Objekte erlaubt dabei einen möglichst hohen Realitätsgrad und damit auch ein reales Gefühl beim Betrachter, das zum tatsächlich Besuch und einem direkten Kontakt animiert.
Bei der Umsetzung nutzen wir je nach Kundenwunsch und Einsatzzweck verschiedenen Plattformen:
> Google Earth > Second Life > Twinity > Open Sim > verschiedene Stand-alone-Plattformen
Es sind auch nach Kundenanforderung andere Plattformen möglich - wir beraten Sie gerne bei der Auswahl der Plattform, die für Ihren Einsatzzweck und Kundenkreis sinnvoll ist. Beispiel - Galerie
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